中广格兰旗下网站:中广互联  格视网  卫星界  社区
登录注册

登录X

没有账号?  快速注册>

首页新闻正文

电视能从繁荣的游戏市场分一杯羹吗?

导语:无可否认,中国拥有一个庞大的游戏市场,滋养生出了腾讯、网易这样的庞然大物,所以不少彩电厂商都希望挤进这个市场内分一杯羹。然而理想是丰满的,现实是骨感的。

  对游戏行业的盲目乐观,很可能成为电视厂商们在游戏电视细分市场摔跤的主要原因。

  随着5G的普及,云游戏再一次被人们从历史的垃圾堆里捡了回来,大部分人都怀着,在5G网络的支持下,玩家对硬件需求直线下降,以大屏为主要特性的电视机将在游戏领域大放光彩的幻想,纷纷推出“游戏电视”。

  游戏电视虽然叫游戏电视,但和游戏本身的关联并不大,在添加了120Hz、OLED、HDR等等技术关键词之后,电视机成为了更加有利于进行游戏的机器,但其本身依然需要依靠游戏行业。

  如果对中国的游戏行业有一知半解,就可以知道,在手游繁荣之下的游戏领域就是一蹚浑水。

  无可否认,中国拥有一个庞大的游戏市场。市场研究公司Niko Partner发布的报告显示,中国的PC和手机游戏收入在2019年达到331亿美元,约合2341.5亿人民币,预计到2024年增长到467亿美元,约合3303.6亿人民币。中国在2019年拥有6.82亿游戏玩家,预计到2024年增长到7.72亿。

  在这个庞大的市场内,滋养生出了腾讯、网易这样的庞然大物,所以不少彩电厂商都希望挤进这个市场内分一杯羹。

  然而理想是丰满的,现实是骨感的。

  繁荣的是手游,而不是中国游戏行业

  放眼到全球,中国的游戏市场,是一个奇葩,因为在中国游戏市场拥有的6.85亿名游戏玩家中,大约有6.37亿名是手游玩家。这意味着,中国游戏市场的中坚力量是手游,而电视,甚至是PC、游戏主机都很难从手机游戏手上抢夺用户。

  其核心原因是时间。

  2018年发布的《休闲绿皮书:2017-2018年中国休闲发展报告》显示,2017年中国人每天平均休闲时间2.27小时。而这个数据在2014年时是2.55小时,这说明中国人每天平均休闲时间正在缩减。经济越发达的城市,休闲时间也越少,深圳、广州、上海、北京居民每天休闲时间分别是1.94、2.04、2.14和2.25小时。

  这组数据说明,大部分中国人没有时间玩游戏,进而导致中国人的游戏时间被手游所蚕食。中国人没有时间坐在电视机前慢慢攻略游戏,成为移动游戏崛起的主要原因。

  手机所掌控的是每个人的碎片化时间,因此游戏时长以及游戏难度,都控制在一个比较合适的区间,比如一场10分钟就可以结束的电子竞技,又或者是打开了就可以放在一边的挂机手游,并以此迅速占据了中国人的游戏时间。另一方面,经济越发达的地区,休闲时间也越少,最终导致了有消费力的人群没有时间玩游戏,有时间玩游戏的缺乏消费能力的尴尬局面,资金全部流进了时间需求不高的手游上。

  而摆在客厅中的电视因为不具备移动性,难以从手游里分一杯羹。

  而单机游戏,包括PC游戏和主机游戏,在游戏类型上都更加硬核、更耗时长,最终与手游形成了壁垒。2019年第一季度中国游戏产业报告显示,移动游戏占据了64.6%份额,客户端游戏占据28.4%、网页游戏占据6.5%而主机游戏占比仅为0.5%。

  0.5%可能才是中国游戏电视的真正市场。

  走出去才有唯一生机

  2020年7月11日召开的古剑奇谭十周年庆典上,网元圣唐董事长孟宪明除了公布了《古剑奇谭三》的销量之外,同时也宣布了网元圣唐旗下三款游戏《神舞幻想》、《古剑奇谭》以及《古剑奇谭网络版》走向海外市场的战略方向。

  《古剑奇谭三》虽然被誉为“国产游戏天花板”,但以其首发99元,并进行了多次打折的情况下,在上线了566天后,销量不达138万份,证明了国产单机市场并不如想象中乐观。在国内单机游戏市场容量有限的情况下,单机游戏的增长任务,只能寄托于海外市场。

  在7月11日当天,《神舞幻想:妄之生》公布的实机演示片段吗,采用的是英文配音,同时孟宪明表示,后续推出的游戏均采用中英双语+多国语言的方式发售,进一步证实了国产游戏厂商,进军国际市场的决心。

  实际上,相比起以手游为主的中国市场,欧美等国家的游戏市场更加健康。从全球游戏的产业细分结构来看,虽然移动游戏的占比虽然也在逐渐提升,但主机游戏、PC游戏以及移动游戏整体呈三分天下的局面。2017年的数据显示,国外游戏市场主机游戏占比31%、PC游戏占比32%、移动游戏占比37%。

  这意味着,在欧美国家,主机游戏拥有更大的市场空间,而主机游戏则与电视拥有更加紧密的捆绑关系,对游戏电视的需求也更大。欧美发达国家拥有更长的休闲时间,2019年经合组织调查的36个成员国国家工作市场排行榜数据显示,德国是所有国家中工作市场最短的国家,每年仅工作1371小时,平均每天工作6小时,同时各类假期综合起来,德国一年的休息总时长超过了150天。

  这意味着,德国游戏玩家拥有更多的休闲时间用来坐在电视机前攻克硬核游戏,这是欧美国家除了游戏环境之外,培育游戏市场的一大原因。

  因此,不管是中国的单机游戏行业,还是游戏电视细分品类,走向海外市场,可能才有喘息之机。

【责任编辑: 苗梦佳 】

推荐阅读

热门标签

作者专栏更多

关注我们

    中广互联
  1. 大视频行业颇具影响力的行业社群平台,重要新闻、热点观察、深度评论分析,推动电视行业与各行各业的连接。

  2. 电视瞭望塔
  3. 集合电视台、网络视听、潮科技等各种好玩信息。

  4. 5G Plus
  5. 专注于报道广电行业新鲜5G资讯,致力于成为广电行业有权威、有深度的5G自媒体平台。

  6. 4K8K
  7. UHD、4K、8K的最新资讯和最深入的分析,都在这里。

  8. 中广圈子
  9. 视频产业的专业圈子,人脉、活动、社区,就等你来。

  10. 格兰研究
  11. 我们只沉淀有深度的信息和数据。

  12. 卫星界
  13. 致力于卫星电视信息、卫星通信技术、天地一体网络应用案例、以及广电、通信等产业的市场动态、政策法规和技术资讯的传播。