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雅克 贝拉什:电视交互与参与的挑战渗入

导语:3月24日,CCBN2010数字技术未来系列论坛(简称CCBN-DTF)举行的第二天,以下为法国XD Productions公司CEO Jacques Peyrache 雅克贝拉什先生作题为“电视交互与参与的挑战渗入”演讲实录。

  3月24日,CCBN2010数字技术未来系列论坛(简称CCBN-DTF)举行的第二天,以下为法国XD Productions公司CEO Jacques Peyrache 雅克贝拉什先生作题为“电视交互与参与的挑战渗入”演讲实录。

法国XD Productions公司CEO Jacques Peyrache 雅克贝拉什先生在CCBN-DTF系列论坛作演讲
图为:法国XD Productions公司CEO Jacques Peyrache 雅克贝拉什先生在CCBN-DTF系列论坛作演讲

  雅克贝拉什先生:非常感谢大家今天能够来到这里参加研讨会,我们公司是一家法国公司,下面我为大家介绍一下我们公司的产品。

  首先自我介绍一下,我自1980年开始在法国从事电视制作工作,现在主要进行动画产品制作,在法国做一些动画的研究和研发工作。

  这里为大家介绍一下电视交互以后的发展,给观众朋友一个电视交互方面的介绍。

  从2010年6月开始,欧洲大多数人愿意花更多的时间在TV和网络制作上。

  创造一个新形式的电视交互,这是一个游戏机界面。在我们的生活中已经运用非常普遍了。电视交互在电视制作中运用广泛,增长非常迅速。

  这里是关于动作捕捉的技术,这一技术已经开始非常盛行。动作捕捉技术大多数是用一些3D,比如《阿凡达》电影的制作中,用到的一些感应技术来感应动作。这是一个CYBERDOME系统。这个技术能够捕捉人的动作,但是没有任何感应技术,该技术能够把真人的动作在没有感应的情况下反映到动画形象上。我们应用这个技术制作了一个动画,这是由上海一家公司大概花了2亿欧元做了这样一部动画。

  这是一个科学系列,RAYONS X是用在科幻动画方面的制作上,图中的这部动画也在法国播出过。

  我们应用Cyberdome产品应用在Animakit上,不需要感应,我们就可以把动作捕捉到,直接反映在动画上。大家可以制作一个形象,不需要很大的投入,就能够自己扮演一个类似阿凡达这样的角色,你们的动作可以在动画上反映出来,在制作动画上节省了很多的步骤,是一个低成本的技术。这一技术可以应用于多个市场和多个应用中。我们现在的这个系统中已经设计了皮诺曹的动画形象。这样一个动画形象能够直接反映出真人的动作以及形象,主要是靠三个摄像头来捕捉真人动作,反映在这样一个动画形象上。

  在法国我们制作了这样一个角色,就是为孩子设计的动画和娱乐,该技术已经被应用到了迪斯尼电台的一个动画制作上。这个技术可以应用到电视或者一些娱乐场所。

  应用这个技术,我们制作了一个虚幻学校,学生可以通过这样一种形式,在虚幻的世界中学习。这个技术我们正在非洲当地找了一个合作伙伴合作,这个技术也可以应用到中国很多市场和应用上。
下面我们讨论一下未来关于3D动画方面的一些前景。

  我们新生产的一个系统是3D COMPOSITING,这是全自动的一个对真人捕捉的技术,这里我简要介绍一下这个系统的概况,有六个摄像头从不同的角度来捕捉真人的动作和角度,根据六个摄像头对人体轮廓的捕捉形成这样一个影像轮廓,我们把捕捉到的动作反映在这个真人的影像上。这样就可以很准确的在同一时间反映出真人的动作,这就像是《阿凡达》一样等于是一个真人的替身。我们现在推出了这样一个系统,利用这个系统可以制作像《阿凡达》电影那样的一种替身,可以反映在网络上。应用这个系统也可以达成一种娱乐,每个人都可以利用这个系统制作自己想要的阿凡达,每个人都可以自己制作,形象也可以自由变换。

  这里是克隆一个真人的身体形状和轮廓,这是他的一些面部表情。大家可以把自己的表情放在这样一个虚拟的形象上,等于他是你自己的替身,具有你的个性和特性。未来,我们可以在一个虚拟的世界与大家相互交流。

  我们的展区在2301室,大家可以到我们这里来观看,我们那里有电脑和演员表演,可以直接让大家观看到我所介绍的这个真人动作直接反映在动画形象上。欢迎大家来了解我们这个XD产品。谢谢大家!

  (视频) 这个系统可以捕捉真人的形象,把真实世界和虚幻世界完美的进行结合。

【责任编辑: 陈涛 】

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