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关注OTT游戏:独家测评中兴九城Fun Box

导语:根据对Fun Box的测评体验,小编认为,针对客厅娱乐功能的盒子研发还拥有很多发展的空间,但如何兼顾视频内容,游戏质量,功能细分,从而达到良好的用户体验,是需要产品制造商、内容提供商、应用开发商等共同协作完成的,且还需要一段路要走。

  7月底,中广互联对中兴九城的Fun Box做了测试。据悉,Fun Box是中兴九城公司于2014年3月推出的家庭娱乐主机,中文名为"饭盒",并计划推出12种不同颜色的机型供用户挑选。


图为:Fun Box的配备

  打开包装盒,“饭盒”的配备包括:魔方造型设计的主机,遥控器,游戏手柄,电源,HDMI连接线及OTC线。

  由于它主打的是“游戏”概念,因此相比其他扁平状的盒子,六边形的造型更具个性。而关于附件方面,长条状的常规遥控器握持感不错,游戏手柄采用内置电池设计,初次使用需要通过 microUSB口充电。两件东西都是通过蓝牙连接,反应速度较快,不用一直对着盒子进行操控。

  视频&游戏

  在完成Fun Box与电视的硬件连接进入主页后,通过屏幕右上角的设置按钮,进行网络的设置,正式开始体验。

  1、视频及应用

  聊过外观,我们再来看看Fun Box的内容。常规的瓷片式界面布局清晰简单,对新老用户来说几乎没有什么学习成本。视频内容上,按分类内容划为“首页、电视剧、电影、综艺、动漫”等五屏,用户使用遥控器和手柄可以完成绝大多数的选择操作,体验良好。


图为:Fun Box主界面


图为:Fun Box电影页面

  Fun Box的牌照合作方为CIBN。虽然内容可根据屏幕上方的本周热播、类型、地区及播放时间来筛选,但丰富度有待提高。另外,系统还提供了播放记录、收藏、搜索等附加功能,具体到观看过程,稍有卡顿的现象,但整体画质清晰流畅,小编感觉体验尚可。


图为:Fun Box的CIBN界面

  不得不提的是CIBN的界面稍显粗糙,在UI设计美感有所不足,即使有“首页、新闻、高清、电影、电视剧、综艺、品牌专区、应用、时尚”等多个分类,但许多展示页都没有内容,视觉效果令人遗憾。

  首页的应用中心详细地对“应用推荐、应用排行、电视必备、影音娱乐、生活日常、社区交友、少儿教育、其它”进行了分类,页面色彩艳丽,内容多样。


图为:“我的应用”界面

  小编体验了三个应用,同花顺炒股可以查询相关股票代码、了解大盘走势,但电视操作不如手机方便。


图为:应用“同花顺炒股”

  针对家庭K歌的应用“卡拉开唱”,可以根据系统分类选择自己喜欢的歌曲,但是根据小编的体验,歌曲更新度不是很好,且通过拼音搜歌,只可以根据歌名或歌手的首字母进行搜索,还有必要在提升用户体验方面再下功夫。


图为:应用“卡拉开唱”

  此外,在应用推荐栏目的分类里,也有一款类似家庭K歌的应用“K客”,小编进入该应用后,歌曲存储容量与“卡拉开唱”一样,只是歌曲搜索相比前者更加容易,体验相对稍好。


图为:应用“K客”

  小编感觉,此款盒子对于抢夺家庭客厅的意图较明显,如果能够补足内容以及体验方面的不足,应该是款不错的盒子。

  2、游戏

  Fun Box是从“游戏”需求切入的盒子,从这款盒子的配置就可以看出,小编在此就不再赘述了。

  进入游戏有两种方式:在首页点“游戏大厅”,或直接按游戏手柄上的home键都可以进入。但是主打游戏的盒子却只安置右侧一个图标入口,似乎不太起眼,不由发出感慨——这也太低调了吧!


图为:首页 “游戏大厅”


图为:游戏界面

  Fun Box游戏中心目前有81款游戏,从动作到棋牌类,适合不同人群和年龄段需求,目前都是免费的,类似马戏团、超级玛丽等经典的游戏都可以在FUN BOX里找到,这些游戏操作简单,适玩性很高,更重要的是可以唤起相当一部分用户儿时游戏卡机的回忆,但与其宣称的2000款精品游戏还相差甚远。根据官方的介绍,未来还会有更多的引入。

  另据8月1日有媒体报道,中兴九城宣布与Gameloft达成战略合作协议,中兴九城获得Gameloft旗下的《现代战争4:零时》、《地牢猎手4》、《GT赛车2》和《真实足球2013》在中国大陆地区的运营权,并计划于今年夏天登录Funbox平台。

  Gameloft高级副总裁Gonzague De Vallois表示,四款游戏登录Funbox平台只是一个开始,Gameloft将和中兴九城携手,将更多的游戏推向市场。

  小编认为,这或许是商家吸引用户的一种策略,厂商主打游戏应用,与游戏开发商合作,先推出产品再等待内容的丰富。的确,目前市场上针对盒子开发的游戏或虚拟商店的内容都是逐渐培养和开发的,但这对于用户来说,确实有点名不副实,但从上述的新闻也可看出Fun Box厂商在这方面的积极努力。

  随着X-Box的入华以及同等价位游戏盒子越来越多的上市,Fun Box要想留住用户,内容引进、增补的步伐还是要快一些才是呀,小编在此也持继续观望的态度吧。


图为:游戏激流快艇

  另外,小编也体验了几款游戏,总体对游戏手柄的使用,感觉该款游戏盒子对用户的定位还需更加清晰。

  如果是深度的游戏玩家,可能会上手快些,但是游戏的内容又不太有吸引力;如果是普通的游戏玩家,操作游戏手柄有些困难;如果是老人和儿童,玩游戏同样会遇到操作上的问题,久而久之,盒子会面临被搁置的危险。

  小结

  随着智能家居领域这一蓝海逐渐被重视、开发,智能电视这一大屏的主角地位毋容置疑,而智能家居生态建设的目的是,除了让人们的生活变得更加高效、便捷外,更能够改变人们的生活方式,使家庭成员的生活变得更加紧密,而家庭娱乐是家庭成员间互动、交流的最佳途径。因此,以游戏、K歌等功能为细分,占据入口的盒子研发就尤为重要。

  根据对Fun Box的测评体验,小编认为,针对客厅娱乐功能的盒子研发还拥有很多发展的空间,但如何兼顾视频内容,游戏质量,功能细分,从而达到良好的用户体验,是需要产品制造商、内容提供商、应用开发商等共同协作完成的,且还需要一段路要走。

【责任编辑: 温靖 】

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