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国内主流四屏融合技术实现对比

导语:曾被广电行业视为最后一寸净土的客厅电视,在OTT概念爆发之后,突然成为各IT企业眼中的香饽饽。众多非传统广电行业的IT企业蜂拥而至,通过“四屏融合”、“多屏互动”,与传统提供商抢食客厅电视市场。

  1. 引言

  曾被广电行业视为最后一寸净土的客厅电视,在OTT概念爆发之后,突然成为各IT企业眼中的香饽饽。众多非传统广电行业的IT企业蜂拥而至,通过“四屏融合”、“多屏互动”,与传统提供商抢食客厅电视市场。总所周知,目前在三网融合背景之下的“四屏融合”概念已经在家庭娱乐产业链中变成了现实,手机、平板、PC、电视,四屏之间多屏互动,跨平台交互,让消费者享受到了绝佳的的影音娱乐盛宴。

  然而,四屏融合的多屏互动产品在产品设计、系统组织方式、目标消费者群体定位、推广策略制定、销售运营支持等方面与传统IT产品大相径庭,各厂家都有推出自己的解决方案,而且,一些IT企业推出的四屏融合产品并不符合行业特性,往往采用系统自带的互动功能,就标称为跨时代的OTT多屏融合产品,使得这一市场良莠不齐,严重扰乱了业界视听,运营商在选择真正适合行业应用的产品时并非一帆风顺。

  本文从各厂商推出的四屏融合产品采用的互动技术着手进行分析,对比各技术的优劣,以适合行业发展的技术产品来肃清李鬼,在OTT四屏融合领域,推动行业健康发展,为产品技术选型提供建议。

  2. 四屏主要技术对比

  目前国内主流四屏产品,主要有两方面的功能:收视和互动。

  2.1. 收视功能

  用户可以通过四屏产品,在除电视终端上收看电视节目、互动点播节目。收视功能应该能在各四屏之间相互独立,只有这样,才能给用户提供更多的收视选择。
实现收视功能的技术主要包括如下几种:

  IP流媒体服务形式

  此方式在前端系统通过转码、编辑,为用户重新提供一套适用于四屏终端的流媒体内容,例如减小码率,降低分辨率等。同时,给用户提供一个专用应用或网站,方便用户组织收看流媒体内容。用户收看的流媒体内容是通过基于IP的方式,从前端系统传输的。采用该技术体系时,能为用户提供独立于电视的收视功能体验,同时,各屏之间的收视互相独立。该技术的缺点是,IP流媒体与电视节目流媒体信息难以有效对应,跨屏互动需要采用有效的机制来实现,同时,IP流传输占用的带宽也比较大。互联网视频应用、OTT机顶盒、广电四屏互动系统提供商均采用此技术方式。

  利用终端设备提供服务形式

  此方式即通过终端专用设备通过转码、分发,为用户提供适用于四屏终端的流媒体内容。而在终端专用设备之前,传输可以采用Cable方式直接收取现网信号。采用该技术体系时,能为用户提供一定程度上独立于电视的收视功能体验,同时,由于终端专用设备之前采用Cable方式传输,因此对于终端的直播收视,可以节省大量带宽。该技术的缺点是,对终端设备要求较高,能提供独立收视的终端数量有限(通常是1个)。目前,少数传统广电行业企业采用此技术方式。

  通过同屏镜像提供视频服务形式

  此方式即通过终端具有的再编码输出能力,将电视上播放的视频再编码输出给适用于四屏终端的流媒体内容,终端不再从前端接收单独的四屏终端流。采用该技术体系时,不能给用户提供独立于电视的收视功能体验,严格意义上来说,这种视频服务并不能算作是四屏产品提供的收视功能。大多数机顶盒终端企业采用此技术方式。

  以上三种收视实现技术对比表如下。



 

  以上对比可见,推荐采用IP流媒体形式实现四屏产品的推流功能。

  2.2. 互动功能

  用户可以通过四屏产品,在各终端间进行互动,完成多信息的收视辅助功能。互动功能是作用于四屏之间的,将各个屏通过信息、收视,联系起来。
互动功能主要包括信息互动和收视互动两类。

  2.2.1. 信息互动

  信息互动,是指在收视的信息层次上,与电视进行互动,其互动类型包括:

  节目单
  在移动终端上呈现多种收视预告信息、追剧信息、上映信息等。

  评论
  在移动终端上与其他观众评论电视节目,例如豆瓣小组。

  伴侣屏
  在移动终端上呈现电视屏幕对应的节目额外信息,例如商品购买信息、演员信息等。

  所有信息类的互动,都只能为收视功能提供辅助功能,因此,如果一个产品仅具备信息互动功能,那么该产品也不能被称为四屏互动产品。

  2.2.2. 收视互动

  收视互动,是指在收视的视频层次上,与电视进行互动,其互动类型包括:

  遥控器控制
  通过移动终端模拟遥控器,来控制电视菜单行为。一般来说,移动终端上的模拟遥控器,都会利用其特点,提供诸如简化遥控器、触屏遥控器、体感遥控器、语音遥控器等模式供用户使用。遥控器互动技术,是四屏互动产品中必备的互动技术。

  收视信令控制
  通过移动终端向电视发送收视控制信令,以便控制电视所播放的内容、进度等。典型的收视信令控制交互包括:切屏,将移动终端上播放的节目信息传递给电视,电视播放对应的节目信息和进度;拉屏,查询电视播放的节目信息和进度,并在移动终端上收视。采用该技术的四屏互动产品,配合IP流服务的收视服务,即可实现按照不同平台,提供不同清晰度的节目视频,以及在各终端间实现收视互动,因此,收视信令控制,也是四屏互动产品中必备的互动技术。

  终端分享
  分享非前端视频到其他设备上完成收视,可以进行收视控制(例如,采用DLNA实现)。采用该技术的四屏互动产品,受限于终端的视频信息和清晰度,分享到电视上的收视体验不好。机顶盒厂商常常推荐该种互动技术,原因是该种互动技术不需要前端系统的支持。

  触控控制
  在手机上通过触控,将触控指令传递给机顶盒,控制电视的行为。该互动方式仅适用于支持鼠标的机顶盒设备。需要指出的是,某些厂商的四屏互动产品在触控控制的同时,还配备了同屏显示,其原意本想在移动设备上可视化的实现触控控制,但忽视了用户体验,用户在触控控制时,视线将在电视上,而非移动终端上。

  以上收视互动技术中,收视信令控制、触控控制、遥控器都是四屏互动产品不可缺少的互动技术,而终端分享,则仅为辅助互动技术。

  3. 结论

  通过以上分析,四屏互动产品如果需要为用户带来较好的收视和互动体验,需要具备IP流媒体服务技术,至少2种收视互动技术。

 

【责任编辑: 王翠霞 】

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